Jan Ors
es la siguiente candidata a adaptarse al sistema de reglas de Star
Wars D6, para ello usaré la información sobre todo de los videojuegos
y distintas wikis que hay por Internet.

Ambos hacían sus
misiones de infiltración, sabotaje y búsqueda
de información abordo del Cuervo Oxidado, una fragata ligera
coreliana, modelo HWK-290, la cuál pasó por múltiples
manos antes de llegar a estos dos héroes
rebeldes.
Gracias a la información sacada de los videojuegos como Dark Forces (1995) o Jedi Outcast (2002), he decidido usar la plantilla de Pirata al estar equilibrada entre el atributo de Percepción (por su parte de espía) y Mecánica (su parte como piloto).
De los siete puntos que se pueden
repartir en cada plantilla, he decidido que cuatro irán a parar al
atributo Conocimiento para potenciar su pasado como topo en la
Oficina de Inteligencia Imperial, por eso he puesto dos puntos en la
habilidad Burocracia, por su familiaridad para moverse por los
papeleos y tramites oficiales imperiales. Luego un punto a Sistemas
Planetarios y otro a Bajos Fondos, por su constante movimiento en
distintos lugares, en busca de información para la Alianza Rebelde.

DESTREZA
|
3D+2
|
PERCEPCIÓN
|
3D
|
CONOCIMIENTOS
|
2D
|
Timar
|
1
|
Burocracia
|
2
|
FORTALEZA
|
2D+2
|
Sistemas planetarios
|
1
|
TÉCNICA
|
3D
|
Bajos fondos
|
1
|
Seguridad
|
1
|
MECÁNICA
|
3D+2
|
||
Pilotaje naval
|
1
|
En
Mecánica, he decidido dejar un punto en Pilotaje Naval por su
reconocido nivel con su nave, el Cuervo Oxidado, el
cual fue destruido después de muchas
luchas y aventuras.
Luego,
aunque en Percepción tenga buena estadística, he gastado otro punto
en Timar, esencial para cualquier espía.
Por
último, el séptimo punto está gastado en Seguridad, siendo una de
sus especialidades la de saltarse la seguridad imperial, como se
demostró en la búsqueda de los Dark Troopers.
Luego
en cuanto al equipo inicial, modificaría el de Pirata en ciertas
partes. Las ropas ostentosas me parecen correctas para sus misiones
encubiertas, al igual que el Traje de vuelo cuando tiene misiones de
campo. Los muchos anillos y chucherías los dejaría en joyas para
sus misiones encubiertas, quizás su Comunicador esté oculto en unos
pendientes o una pulsera delicada. El bláster lo transformaría a una
pistola bláster pesada y su sable ostentoso en un vibrocuchillo
(usando el perfil de la plantilla, Fortaleza+1D+1), más acorde a
trabajos discretos. Un espía con espada seguro que llama la
atención. Y los 2000 créditos standard a juicio del máster.
Espero
que esta adaptación guste e iré añadiendo mas personajes clásicos
al estilo D6.
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