Adaptando personajes de videojuegos y series a Star Wars D6 (2): Jan Ors

Jan Ors es la siguiente candidata a adaptarse al sistema de reglas de Star Wars D6, para ello usaré la información sobre todo de los videojuegos y distintas wikis que hay por Internet

Sus andaduras empezaron como una agente infiltrada en la sección de inteligencia del Imperio, desde donde hacía soplos de información vital aunque a la vez tenía que propiciar la derrota rebelde puntualmente para mantener su coartada. Más tarde pasaría a ser una agente rebelde junto a Kyle Katarn, el cuál fue reclutado en la Alianza Rebelde gracias a ella. 

Ambos hacían sus misiones de infiltración, sabotaje y búsqueda de información abordo del Cuervo Oxidado, una fragata ligera coreliana, modelo HWK-290, la cuál pasó por múltiples manos antes de llegar a estos dos héroes rebeldes.

Gracias a la información sacada de los videojuegos como Dark Forces (1995) o Jedi Outcast (2002), he decidido usar la plantilla de Pirata al estar equilibrada entre el atributo de Percepción (por su parte de espía) y Mecánica (su parte como piloto).

De los siete puntos que se pueden repartir en cada plantilla, he decidido que cuatro irán a parar al atributo Conocimiento para potenciar su pasado como topo en la Oficina de Inteligencia Imperial, por eso he puesto dos puntos en la habilidad Burocracia, por su familiaridad para moverse por los papeleos y tramites oficiales imperiales. Luego un punto a Sistemas Planetarios y otro a Bajos Fondos, por su constante movimiento en distintos lugares, en busca de información para la Alianza Rebelde.

DESTREZA
3D+2
PERCEPCIÓN
3D
CONOCIMIENTOS
2D
Timar
1
Burocracia
2
FORTALEZA
2D+2
Sistemas planetarios
1
TÉCNICA
3D
Bajos fondos
1
Seguridad
1
MECÁNICA
3D+2


Pilotaje naval
1




En Mecánica, he decidido dejar un punto en Pilotaje Naval por su reconocido nivel con su nave, el Cuervo Oxidado, el cual fue destruido después de muchas luchas y aventuras.


Luego, aunque en Percepción tenga buena estadística, he gastado otro punto en Timar, esencial para cualquier espía.

Por último, el séptimo punto está gastado en Seguridad, siendo una de sus especialidades la de saltarse la seguridad imperial, como se demostró en la búsqueda de los Dark Troopers.

Luego en cuanto al equipo inicial, modificaría el de Pirata en ciertas partes. Las ropas ostentosas me parecen correctas para sus misiones encubiertas, al igual que el Traje de vuelo cuando tiene misiones de campo. Los muchos anillos y chucherías los dejaría en joyas para sus misiones encubiertas, quizás su Comunicador esté oculto en unos pendientes o una pulsera delicada. El bláster lo transformaría a una pistola bláster pesada y su sable ostentoso en un vibrocuchillo (usando el perfil de la plantilla, Fortaleza+1D+1), más acorde a trabajos discretos. Un espía con espada seguro que llama la atención. Y los 2000 créditos standard a juicio del máster.

Espero que esta adaptación guste e iré añadiendo mas personajes clásicos al estilo D6.

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